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Als Kinder haben wir das Brettspiel unendlich oft herausgeholt, bei jeder erdenklichen Gelegenheit. Er behauptete jedes Mal, bei Mühle würden die strategischen Fähigkeiten des einzelnen deutlich mehr herausgefordert.

Als passionierter Schachspieler musste er so denken. Das hat nämlich mehrere Vorteile: Die Regeln sind denkbar einfach, und es stellt keine zu hohen Ansprüche an den Intellekt.

Wenn ich verlor, konnte ich es auf den Würfel schieben oder maximal auf die eigene Disziplinlosigkeit, weil ich die gewürfelte Sechs mal wieder nicht dazu benutzt hatte, um mehr Männchen aufs Feld zu bringen, sondern um mit dem einzigen Läufer in Riesenschritten weiter voranzuziehen.

Das konnten - aus meiner Sicht - sowieso immer nur meine Brüder. Denen taten wir entweder leid - als wir ganz klein waren -, oder aber sie hatten schlicht keine Lust, sich nach dem Spiel aufgrund unseres Verdrusses über eine kassierte Niederlage noch ein paar Stunden lang beschimpfen zu lassen.

Als wir älter wurden, kam es zu regelrechten Schlachten auf dem gelben Brett, in denen einer Runde die nächste folgte. Und mit jeder Runde gewann das Spiel an Fahrt.

Es wurde bald im rasenden Tempo gewürfelt, gebrüllt, geschrien, gelacht. Die Schadenfreude entlud sich mitunter derart hemmungslos, dass selbst derjenige, der sich bei Rausschmissen zunächst provokant gelassen gab, nicht mehr an sich halten konnte.

Irgendwann verlor auch er die Contenance und schleuderte mit hochrotem Gesicht seinem Killer das schlimme Wort entgegen: Du Ar…!

Das muss auch die Zeit gewesen sein, als wir die Regeln abwandelten, um dem Zufall einer gewürfelten Zahl zu noch gemeinerer, heimtückischerer Kraft zu verhelfen.

Da durften die Männchen die erwürfelte Zahl sogar rückwärts gehen, je nachdem, was für den nächsten Rausschmiss opportun erschien. Ob die verwundeten Soldaten des Ersten Weltkriegs ähnlich findig waren, wissen wir nicht.

Aber dass sie spielten, schon. Und die deutschen Soldaten liebten es. Gil Ofarim ist Musiker. In der Europäischen Union kann mit Impfungen mit einem zweiten CovidImpfstoff begonnen werden.

Ältere kann umgekehrt das Bedauern dazu bringen, mit dem eigenen Handeln in der Vergangenheit zu hadern und in Grübeln zu verfallen. Die Mehrheit der Älteren hat aber wohl gelernt, diesen Fallstricken des Bedauerns zu entgehen.

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Wann es Zeit dafür ist, das jugendliche Muster des Bedauerns zu durchbrechen, ist noch nicht klar. So schickte J. Schmidt Spiele an Lazarette , damit sich die Soldaten die Langeweile vertreiben konnten.

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Seinen deutschen Namen verdankt das Spiel der Tatsache, dass unter bestimmten Bedingungen eine Figur landet auf einem Feld einer gegnerischen Figur Spielfiguren anderer Mitspieler zum Startfeld zurückgeschickt werden, was für den betroffenen Spieler ärgerlich ist.

Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel.

Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Das Spielbrett ist in der Einzelausgabe doppelseitig bedruckt, sodass Mensch ärgere Dich nicht für maximal sechs Spieler auf der einen und maximal vier Spieler auf der anderen Seite spielbar ist.

In Spielesammlungen fehlt oft die Version für sechs Personen. Spielen drei Personen auf dem Spielfeld für vier, so ist der Spieler in der Mitte stark benachteiligt, da er als einziger sowohl einen Gegner direkt hinter sich, als auch den Startbereich des anderen Gegners, der aufgrund der Regeln besonders oft besetzt wird, direkt vor sich hat.

Daher ist es beim Spiel zu dritt sinnvoll, das Feld für sechs Personen zu nehmen und dort jedes zweite Startfeld zu nutzen. Auf dem Spielbrett für maximal vier Personen sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder in der Regel rote, schwarze, grüne und gelbe mit jeweils vier Positionen Anzahl der Spielfiguren pro Spieler in den Ecken verzeichnet.

Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier jeweils passenden farbigen Zielfelder ziehen.

Das Feld für sechs Personen ist analog gestaltet. Wer eine Sechs würfelt, muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld stellen, wenn dort keine eigene Figur steht; danach darf er erneut würfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorrücken.

Das Startfeld muss so bald wie möglich wieder freigemacht werden. Hat er jedoch keine Figur mehr in der Startposition, so steht es ihm frei, die erwürfelten sechs Felder mit einer Figur seiner Wahl vorzurücken.

Auch dann darf er erneut würfeln und einen weiteren Zug machen. Kommt beim Umlauf eine Spielfigur auf ein Feld, das bereits von einer gegnerischen Spielfigur besetzt ist, gilt die gegnerische Figur als geschlagen und muss zurück auf ihre Startposition.

Eigene Figuren können nicht geschlagen werden: Ist das Zielfeld bereits mit einer eigenen Figur besetzt, darf der Zug weder ausgeführt noch neu gewürfelt werden, sondern es ist der nächste Spieler an der Reihe.

Hat ein Spieler mehrere Spielfiguren im Umlauf, kann er frei entscheiden, mit welcher er ziehen möchte.

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